Hra

Sedm století Prahy ve vašich rukou

Pátek 13. října 1307. Templáři ukrývají poklad, který nebyl nikdy nalezen – a váš tým má dvě hodiny, aby se k němu dostal po stopách jedenácti strážců.

Příběh

Pátek 13. října 1307

Po celé Evropě jsou templáři pronásledováni. Nejmocnější a nejtajemnější řád středověku padá – templáři však nesou ještě jedno poslední tajemství: poklad, který nebyl nikdy nalezen.

Poklad zůstal na stejném místě – svět kolem něj se ale změnil. Nikdo nikdy neznal celou trasu. Přesto žili strážci, z nichž každý spatřil její část.

Váš tým se probouzí v jejich životech, jednom po druhém, přímo na místech, kde žili. Každá odhalená souvislost zlomí jednu templářskou pečeť. Zlomte všech jedenáct – a truhla se otevře.

Templáři vyjíždějí do své poslední noci.

1307Francouzský templář
1359Mnich
1410Princezna
1420Rytíř
1600Alchymista
1605Pekař
1621Kat
1787Kulisák
1896Hudebník
1911Úředník
1942Lékař
Vaše mise

Zlomte jedenáct pečetí

Každý strážce drží jeden kousek trasy. Poslouchejte jejich příběhy, dívejte se pozorně na město kolem sebe a spojte, co ostatní přehlédli. K truhle se před ostatními dostane jen tým, který spolupracuje.

Jak to funguje

Šest kroků k templářské truhle

  1. 1

    Složte přísahu

    Každý tým dostane tablet připravený ke hře, pojmenuje své bratrstvo a složí templářskou přísahu. Čas se rozběhne.

  2. 2

    Sledujte mapu

    Ilustrovaná mapa staré Prahy ukazuje jedenáct červených voskových pečetí. Tým si sám volí trasu – nejkratší cesta šetří čas.

  3. 3

    Probuďte se v minulosti

    Na každém místě se otevře interaktivní POV scéna: vidíte očima člověka, který tu žil, a slavná postava té doby – Mozart, Kafka, Jan Hus, Karel IV.… – vám přiblíží dobu a její dějiny.

  4. 4

    Zlomte pečeť

    Každá hádanka je vytvořená pro konkrétní místo – sochu, pamětní desku, budovu. Odpověď se skrývá v tom, co vidíte kolem sebe; vyřešte ji a pečeť praskne.

  5. 5

    Závod s časem

    Špatné odpovědi stojí minuty, tým, který si neví rady, si může za pár minut koupit nápovědu, a každý splněný fotoúkol čas zkracuje.

  6. 6

    Otevřete truhlu

    Když praskne poslední pečeť, zlatá linie spojí pečeti na mapě, truhla se otevře a závěrečný film odhalí tajemství.

Začátek hry – s vaším logem
Úvodní film
Přísaha – s vaším logem
Zvolte si trasu
Film na každém místě
Každá otázka – s vaším logem
Co se dozvíte o Praze

Jedenáct míst. Jedenáct životů. Sedm století.

Žádný průvodce, který odříkává letopočty, žádná fakta z bedekru. Na každém z jedenácti míst se váš tým v interaktivní POV scéně dívá očima člověka, který právě tady žil: slavná postava té doby vlastními slovy přiblíží dobu a její dějiny – a zadá úkol vytvořený přesně pro dané místo. Kolegové stojí na stejných dlažebních kostkách a mají pocit, že cestují časem: do noci pádu templářů v roce 1307, na premiéru Mozartova Dona Giovanniho v roce 1787, do Kafkovy kanceláře v roce 1911.

Ilustrovaná mapa Starého Města s jedenácti červenými voskovými pečetěmi a modrými ikonami fotoúkolů
Červené pečeti – místa s příběhemModré pečeti – fotoúkoly

Cesta časem, ne přednáška

  • Každá scéna se odehrává v jednom konkrétním roce – o roce 1621 neslyšíte, stojíte v něm
  • Dějiny vyprávějí ti, kdo je zažili: kat, pekař, mnich, úředník, princezna
  • Odpovědi se skrývají na skutečném místě: na desce, soše, reliéfu – takže se lidé opravdu dívají
  • Skutečné pražské příběhy z let 1307 až 1942, které v žádném průvodci nenajdete
  1. 1
    Staroměstské náměstíKat · 1621

    Nejslavnější pražský kat Jan Mydlář a nejčernější den náměstí.

  2. 2
    Celetná uliceFrancouzský templář · 1307

    Poslední noc templářských rytířů – a Dům U Černé Matky Boží.

  3. 3
    RudolfinumHudebník · 1896

    Antonín Dvořák před Rudolfinem: „Skládat hudbu je jako luštit hádanky.“

  4. 4
    Staronová synagogaPekař · 1605

    Židovské Město, rabi Löw a legenda o golemovi.

  5. 5
    KlementinumAlchymista · 1600

    Praha císaře Rudolfa II. – obchodníci, alchymisté a podivné látky.

  6. 6
    Betlémské náměstíPrincezna · 1410

    Jan Hus káže v Betlémské kapli – a princezna, která ho tajně přišla poslouchat.

  7. 7
    Obecní důmLékař · 1942

    Praha za okupace a tajná mise parašutistů Gabčíka a Kubiše.

  8. 8
    Pražský orlojRytíř · 1420

    Hodinářova hádanka pod nejslavnějšími hodinami v Praze.

  9. 9
    Stavovské divadloKulisák · 1787

    Mozart v noci premiéry Dona Giovanniho, z pohledu zpoza jeviště.

  10. 10
    Karlův most – Křižovnické náměstíMnich · 1359

    Karel IV., který roku 1348 založil pražskou univerzitu, a její čtyři původní fakulty.

  11. 11
    Haštalská uliceÚředník · 1911

    Franz Kafka – přes den úředník, v noci autor podivných světů.

  12. ✠
    Templářská truhlaTam, kde se linie protínají…

    Závěrečný film odhalí tajemství, které templáři střežili sedm století.

Celá trasa se vine historickým srdcem Prahy – pěšky, místy, kolem kterých chodí každý, ale jen málokdo je opravdu vidí.

Vaši průvodci Prahou

Prahu vyprávějí ti, kdo v ní žili

Hra vás provede nejpozoruhodnějšími místy Prahy – a na každém z nich z dějin vystoupí fascinující postava, která vás vede. Vypráví napínavé příběhy, ukáže Prahu tak, jak ji v žádném průvodci nenajdete – a dá vašemu týmu úkol vytvořený přímo pro místo, kde právě stojíte.

Záběry z původních filmů hry – každé místo má svou vlastní scénu.

Hádanky a artefakty

Víc než otázky – hledání pokladu, na které si sáhnete

Každá pečeť skrývá jiný druh hádanky. Týmy otáčejí, přetahují, otevírají a luští interaktivní templářské artefakty – každý z nich je spojený se skutečným místem, kde právě stojí.

Mozartův kryptex

Mozartův kryptex

Dodací list z roku 1600Alchymistovy váhy s mosaznými závažími

Alchymistovy váhy

Kafkova kniha

Kafkova kniha

Kolo zvěrokruhu

Kolo zvěrokruhu

Katův žeton

Katův žeton

Dvořákova barevná partitura

Dvořákova partitura

Deska Karla IV. se čtyřmi živly

Deska Karla IV.

A další…

Soupeření týmů

Nejen proti času – i proti sobě navzájem

Týmy, které hrají stejnou hru, jsou přes tablety propojené od první do poslední minuty. Každou z těchto funkcí může Game Master zapnout nebo vypnout.

Templářské kletby

Platidlem jsou splněné fotoúkoly. Utraťte je za kletby na soupeře: mlha nad jeho mapou, dvě minuty navíc od inkvizitora, zapečetěná ústa, která mu na minutu znemožní odpovídat…

Štíty a zrcadla

Braňte své bratrstvo: štít kletbu zastaví, zrcadlo ji pošle rovnou zpátky tomu, kdo ji seslal.

Zprávy mezi týmy

Pošlete kterémukoli soupeřícímu týmu krátkou zprávu – nebo drzé popíchnutí – přímo z tabletu.

Soupeři na mapě

Prvních 30 minut vidí každý tým, kde jsou ostatní. Pak soupeři z mapy zmizí – a závod pokračuje.

Připraveni zlomit pečeti?

Objednejte Tajemství templářů pro svůj tým – přivezeme tablety a o vše se postaráme.